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Mac OS X 10.5 Leopard verhilft Knights of the Old Republic wieder zu mehr Geschwindigkeit

Wie Games4Mac mit Verweis auf Entwickler Brad Oliver berichtet, hat Apple mit Mac OS X 10.5 Leopard einen Fehler in der OpenGL-Implementierung behoben, der sich mit Mac OS X 10.3.7 eingeschlichen hatte. Er hatte zur Folge, dass bei Star Wars: Knights of the Old Republic zu Geschwindigkeitsproblemen führte, welche besonders in den Dantooine-Außenleveln bemerkbar waren. Der Fehler trat in der Vertex-Buffer-Objekt-Funktion auf. Daher lässt sich auch ohne Mac OS X 10.5 Leopard die Geschwindigkeit im Spiel steigern, wenn man dort VBO-Rendering in den ini-Einstellungen deaktiviert.

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Kommentare

Rahmenlos
Rahmenlos31.10.07 09:25
gibt's ne Anleitung (oder ne Erklärung wo die .ini ist und was man da ändern soll), wie man das deaktiviert?

:apple: :macos:
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DarkVamp
DarkVamp31.10.07 09:39
Habe zwar Leopard fände es aber fair auch für Tiger sowas zu patchen
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Rahmenlos
Rahmenlos31.10.07 09:46
DarkVamp
Ich denke, genau das besagt der letzte Satz in der News, deshalb frage ich auch nach ner Anleitung!

:apple: :macos:
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Tekl31.10.07 09:56
DarkVamp meint damit, dass Apple das Problem doch bitte auch für Tiger beseitigen könnte.
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Rahmenlos
Rahmenlos31.10.07 10:12
jo, kann man laut dem letzten Satz doch; steht doch da!

"Daher lässt sich auch ohne Mac OS X 10.5 Leopard die Geschwindigkeit im Spiel steigern"

:apple: :macos:
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Wuddel
Wuddel31.10.07 11:14
Oh ich hab das auch ... läuft es auch auf nem intel-mac?
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Stefab
Stefab31.10.07 11:44
Ja, das kenn ich! Da ruckelt die UB selbst am iMac Alu noch...
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Etze31.10.07 15:12
Rahmenlos: die Geschwindigkeit lässt sich ohne 10.5 allerdings nur steigern, indem man das VBO-Rendering deaktiviert, um einen Fehler in 10.4.x zu UMGEHEN. Fair wäre es von Apple allerdings, den Fehler in 10.4.x zu ENTFERNEN, damit man ihn nicht UMGEHEN muss...
Retro reloaded !!!
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WaLn
WaLn31.10.07 15:16
Wow, ein Fehler der mit 10.3.7 kam ist jetzt schon behoben
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Stefab
Stefab31.10.07 19:24
Also ich hab jetzt 10.5 - glaub zwar, dass es etwas schneller läuft, aber so ein altes Game, auf so einer Hardware ist das immer noch ein Witz, das Spiel müsste in seinen miesen 1024x768 gleich 4x parallel locker ausgeführt werden können, rein von der Leistung her gesehen. Aber das es schon bei 1x immer noch ruckelt (mit FSAA) ist schon ein Witz! Ohne FSAA ruckelt es nur mehr leicht... iMac C2D 2,4 Ghz - Radeon HD2600XT mobility.

Das heisst, das Spiel hat deutlich höhere Hardware-Anforderungen, als Collin McRae DiRT unter Windows, das rennt nämlich in der gleichen Auflösung und 4xFSAA flüssig!
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