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Kurz: Keynote mit etwas weniger Werbung für Creator Studio +++ „Tomb Raider“ nun für iPhone und iPad verfügbar

Mit dem Creator Studio ist seit Kurzem ein neues Abonnement verfügbar, welches Zugriff auf kostenpflichtige Pro-Software gewährt und die iWork-Apps um eine Reihe an KI-Tools sowie einen umfangreichen Katalog an Fotos und Grafiken erweitert. Wer das Abo nicht abschließt, kann Pages, Numbers und Keynote ansonsten ohne weitere Einschränkungen verwenden. Apple weist jedoch an verschiedenen Stellen auf das Creator Studio hin (siehe hier). Mit der unlängst veröffentlichten Version 15.1.1 bessert Cupertino zumindest bei Keynote auf dem Mac ein wenig nach: Anwender mussten selbst bei der Bearbeitung des Folienlayouts einen einigermaßen penetranten Hinweis auf das Creator Studio hinnehmen. Dieser gehört nun der Vergangenheit an:

Links: Version 15.1 mit Hinweis auf das Creator Studio, rechts: Version 15.1.1
Quelle: No-Squash7469 via Reddit

Beim Erstellen eines neuen Dokuments lässt es sich Apple weiterhin nicht nehmen, auf den Abo-Dienst aufmerksam zu machen, aber immerhin ist kein Banner mehr während der Arbeit an einer Präsentation zu sehen.


„Tomb Raider“ für iPhone und iPad erhältlich
Der 2013 für Xbox 360, PlayStation 3 und Windows-PCs erschienene Reboot von Tomb Raider ist ab sofort für das iPhone und iPad im App Store erhältlich. Es handelt sich um das vollständige Spiel inklusive der zwölf DLC-Pakete, welches laut den Entwicklern „fachmännisch für Mobilgeräte angepasst wurde“. Tatsächlich ist der Titel auch mit betagter Hardware kompatibel: Das iPhone XS oder SE (2022) sind ausreichend. Wer Tomb Raider auf dem Tablet spielen möchte, benötigt ein iPad ohne Namenszusatz aus dem Jahr 2020 oder neuer. Alternativ reichen ein iPad mini (2021), iPad Air (2020) oder iPad Pro (2018) aus. Auf dem Gerät müssen zudem 11 Gigabyte freier Speicherplatz vorhanden sein.

Das Spiel erlaubt die Auswahl verschiedener Grafikmodi, um etwa den Fokus wahlweise auf die Framerate, den Detailgrad oder die Akkulaufzeit zu legen. Wer mit der Steuerung über den Touchscreen hadert, kann Lara Croft auf Wunsch mit einem Gamepad springen, schießen und rennen lassen.

Tomb Raider (15,99 Euro) für iPhone und iPad im App Store

Kommentare

macfreakz12.02.26 19:22
Uff… das mit der Werbung … nie gedacht, dass Apple soweit hier geht. Ich hab einfach das Gefühl, dass viele Teams zurzeit scharf drauf sind, die Gewinne zu maximieren auf Kosten von UX / UI.
+7
machilly
machilly12.02.26 19:23
Tom Raider hab ich noch auf dem blauen-Kuller iMac G3 gespielt ... da war ich noch jung !
Papa was a Rolling Stone? Ja - aber er küsste eine Crazy Mama. © Philipp Methling/Qobuz :-P
+5
Peter Eckel12.02.26 20:09
Mir ging dieses dämliche Banner so auf den Frack, daß ich lieber mit der parallel noch installierten alten Version gearbeitet habe. Die sogenannten "KI"-Features interessieren mich eh nicht.
Ceterum censeo librum facierum esse delendum.
+7
Peanuts
Peanuts12.02.26 21:24
Oh, kann man die alte Version parallel behalten? Habe mich nicht getraut die neue zu installieren, weil ich befürchtete nicht zur alten zurück zu kommen.
+2
Peter Eckel13.02.26 00:12
Peanuts
Oh, kann man die alte Version parallel behalten? Habe mich nicht getraut die neue zu installieren, weil ich befürchtete nicht zur alten zurück zu kommen.
Man kann.

Ceterum censeo librum facierum esse delendum.
+1
t.stark
t.stark13.02.26 08:06
Ich hab einfach das Gefühl, dass viele Teams zurzeit scharf drauf sind, die Gewinne zu maximieren auf Kosten von UX / UI
Wieso schreiben Leute UX / UI? Was jetzt UX oder UI oder beides? Warum schreibt man das so?
-3
Kaji13.02.26 08:45
t.stark
Ich hab einfach das Gefühl, dass viele Teams zurzeit scharf drauf sind, die Gewinne zu maximieren auf Kosten von UX / UI
Wieso schreiben Leute UX / UI? Was jetzt UX oder UI oder beides? Warum schreibt man das so?

Warum nicht? Es gibt keinen einheitlichen Oberbegriff, der nur diese beiden Punkte umfasst, daher ist es durchaus üblich UX / UI zu schreiben. User-Centered Design ist breiter gefasst. Zudem wird
UX und UI in vielen Firmen von den selben Personen umgesetzt. Manche sehen UI als Teil von UX, andere sehen eine klare Trennung, aber in jedem Fall stehen sie ja in engem Bezug zueinander. Ich kann da eher deine Kritik an der Verwendung des Begriffs nicht nachvollziehen. Man hätte auch präziser schreiben können zu Lasten der Benutzererfahrung (User Experience) und der Gebrauchstauglichkeit (Usability), aber man kann aus dem Kontext klar verstehen was gemeint ist.
0
t.stark
t.stark13.02.26 09:11
Manche sehen UI als Teil von UX, andere sehen eine klare Trennung
Klar was Begriffe bedeuten ist Ansichtssache 🤦‍♂️
man hätte auch präziser schreiben können zu Lasten der Benutzererfahrung (User Experience) und der Gebrauchstauglichkeit (Usability)
Muss Zufall sein, dass sich die UPA in UXPA umbenannt hat
Zudem wird UX und UI in vielen Firmen von den selben Personen umgesetzt.
Ich würde eher sagen, Menschen, die "UX/UI-Designer" in Stellenanzeigen reinschreiben suchen meistens einen UI-Designer, weil sie den Begriff UX gar nicht verstehen.
-1
wi36813.02.26 17:23
Für Usability ist Ausdauer und tüfteln erforderlich. In der agilen Entwicklung mit 14- oder 30 Tage-Sprints ist das so nicht mehr leistbar.
+1

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