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6 Millionen Dollar mit einer iOS-App: Interessante Hintergrund-Statistiken zu Monument Valley

Für Entwickler ist es oft schwer abzuschätzen, wie sich die Kosten eines iOS-Spiels im Verhältnis zum damit generierten Umsatz verhalten. Ustwo, die Macher des populären Puzzlespiels Monument Valley, lassen sich jetzt in die Karten gucken und geben interessante Einblicke in Aufwand und Ertrag eines iOS-Spiels.

Ustwo veröffentlichte diverse Zahlen, welche zeigen, wieviel die Entwicklerschmiede seit April 2014 mit dem Spiel verdient hat. Die Entwicklungszeit für die erste Version betrug 55 Wochen, die Kosten für das 8-Mann-Entwicklerteam lagen bei 852.000 US-Dollar. Für die Erweiterung Forgotten Shores benötigte der Entwickler 29 Wochen mit Kosten von 549.000 US-Dollar.

Der höchste Tagesumsatz war am ersten Verkaufstag (145.530 US-Dollar). Bis heute verkaufte sich das Spiel 2,44 Millionen Mal (mit fast 576.000 Upgrades auf Forgotten Shores) und erzielte einen Gesamtumsatz von 5,9 Millionen US-Dollar. 81,9 Prozent der Einkäufe wurden auf einem iOS-Gerät getätigt, der Android-Shop Google Play kommt nur auf 13,9 Prozent. Die meisten Käufe tätigten US-Kunden (38 Prozent) – dahinter folgen China (12 Prozent), Deutschland und England (je 5 Prozent).

Der Entwickler gibt auch interessante Infos zum Nutzverhalten preis: So ist zu erfahren, dass die Hälfte der User Monument Valley durchgespielt hat. Das Spiel setzt mindestens iOS 6 voraus und kostet 3,99 EUR. Die Erweiterung Forgotten Shores schlägt mit 1,99 EUR zu Buche.


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Kommentare

Apfelbutz
Apfelbutz16.01.15 16:05
Google Play schon auf 13,9% und steigend. Ist iOS in Gefahr?
Kriegsmüde – das ist das dümmste von allen Worten, die die Zeit hat. Kriegsmüde sein, das heißt müde sein des Mordes, müde des Raubes, müde der Lüge, müde d ...
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1966hf
1966hf16.01.15 16:06
Ich oute mich mal ... hab's mehrmals durchgespielt ... fälscht das jetzt die Statistik?
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QuickSilverEX
QuickSilverEX16.01.15 16:25
interessant, dass China auf Platz 2 folgt. Ich dachte, dass das iPhone dort noch gar nicht richtig angekommen ist.
Andererseits haben vielleicht einfach nur verhältnismäßig viele iPhone Chinsen gerade diese App heruntergeladen.
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pava3516.01.15 16:45
@QuickSilverEX

Gibt halt ein paar mehr "iPhone Chinpansen"

Aber das können ja auch zum großen Teil die Android-User sein.

PS: 10 Level für 3,59? Die viele Spieler spätestens an einem halben Tag fertig hatten? Mehr als happig. Da mache ich aus Prinzip nicht mit. Sonst schön.
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soapsick16.01.15 16:53
Ich oute mich auch:

Hab von dem Spiel noch nie was gehört?
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zod198816.01.15 16:55
Apfelbutz
Google Play schon auf 13,9% und steigend. Ist iOS in Gefahr?


13,9% gegen 81,7%???

WO soll da die Gefahr liegen?
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Stereotype
Stereotype16.01.15 17:29
zod1988
Apfelbutz
Google Play schon auf 13,9% und steigend. Ist iOS in Gefahr?
13,9% gegen 81,7%???

WO soll da die Gefahr liegen?

Tja, Apfelbutz Hoffnung stirbt zuletzt. Simple Mind, eben.
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gritsch16.01.15 17:42
pava35
PS: 10 Level für 3,59? Die viele Spieler spätestens an einem halben Tag fertig hatten? Mehr als happig. Da mache ich aus Prinzip nicht mit. Sonst schön.

und wie lange ist man mit einem bier (gleicher preis) beschäftigt? eine halbe stunde?
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pava3516.01.15 17:57
Jaja, Alkohol und Zocken. Demnächst unterhalten wir uns um das Dritte. Nein, nicht Essen!
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TorstenW16.01.15 18:47
Interessant find ich die entstandenen Kosten.
8-Mann-Entwicklerteam und fast eine Mio Dollar in einem Jahr an Kosten?
Das sind grob 8000$ pro Person pro Monat an "Gehalt". Weil was braucht man ernsthaft um nen Spiel zu programmieren, außer nem Rechner und bissl Strom?
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Cupertimo16.01.15 19:15
Tolles Spiel!
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marco m.
marco m.16.01.15 19:16
Apfelbutz
Google Play schon auf 13,9% und steigend. Ist iOS in Gefahr?
Warum? Da es mehr Android-Geräte als iOS gibt, musste das ja irgendwann mal so kommen. Beim Umsatz hat nach wie vor der App Store die Nase vorn, und das wird sich auch so schnell nicht ändern.
Gefahr? Nein, bei weitem nicht.
Chevy Chase: Twenty years ago, we had Steve Jobs, Johnny Cash and Bob Hope. Now we have no jobs, no cash, and no hope. Please, don't let Kevin Bacon die!
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BudSpencer16.01.15 19:22
Apfelbutz
Google Play schon auf 13,9% und steigend. Ist iOS in Gefahr?

Das Spiel war bereits seit einem Jahr auf iOS verfügbar ehe es zu Android kam.
Ich habe es auch auf dem iPad durch gespielt, wäre es Zeitgleich erschienen, hätte ich es für Android gekauft, da es auch auf dem Amazon TV lauffähig wäre.

Genau das selbe Problem hatte Watchdogs auf der Wii U.
Für die Xbox360/One PS3/4 ist es 6 Monate vorher erschienen.
Die Verkaufszahlen für die Wii U sind Katastrophal, doch ehrlich, wenn wundert es da.
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BudSpencer16.01.15 19:26
TorstenW
Interessant find ich die entstandenen Kosten.
8-Mann-Entwicklerteam und fast eine Mio Dollar in einem Jahr an Kosten?
Das sind grob 8000$ pro Person pro Monat an "Gehalt". Weil was braucht man ernsthaft um nen Spiel zu programmieren, außer nem Rechner und bissl Strom?

Programmiere möchten auch Geld verdienen.
Wenn du 3000 Euro Gehalt auf dem Konto hast, so hat deine Firma 6000 Euro ausgegeben.
Dann kommen noch die Gewerbesteuer, der Steuerberater, Bankkonten , Büroräume, Strom, Telefon, Internet, Büro Einrichtung, Server, Administrator, Putzfrau etc.

Da kommt schon einiges zusammen.
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o.wunder
o.wunder16.01.15 20:17
BudSpencer
Genau so ist es!
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koehler16.01.15 20:53
@ TorstenW
Von laufenden Kosten für Unternehmen scheinst Du wenig Ahnung zu haben
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Capone
Capone16.01.15 21:47
BudSpencer
Genau das selbe Problem hatte Watchdogs auf der Wii U.
Für die Xbox360/One PS3/4 ist es 6 Monate vorher erschienen.
Die Verkaufszahlen für die Wii U sind Katastrophal, doch ehrlich, wenn wundert es da.
Stimmt. Wenn man so viele geile Wii U-Spiele kaufen kann, weswegen sollte man sich dann für ein mittelprächtiges Werk wie Watchdogs interessieren?! Noch dazu, wenn es 'n halbes Jahr zu spät kommt? Selbst schuld, Ubisoft.
These are not three separate devices. This is one device. And we are calling it...
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LoCal
LoCal16.01.15 22:18
TorstenW
Interessant find ich die entstandenen Kosten.
8-Mann-Entwicklerteam und fast eine Mio Dollar in einem Jahr an Kosten?
Das sind grob 8000$ pro Person pro Monat an "Gehalt". Weil was braucht man ernsthaft um nen Spiel zu programmieren, außer nem Rechner und bissl Strom?

Ich hab zwar keine Lösung, doch ich bewundere dein Problem
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Cupertimo17.01.15 00:58
Werbekosten darf man auch nicht vergessen. So ein Produkt will auch irgendwie vermarktet werden, um Aufmerksamkeit und Kaufkraft zu generieren.
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phrankster200017.01.15 06:56
Das wurde in London entwickelt, teurer geht's nicht (außer vielleicht noch in SF). Vmtl. sind 50% für die Miete des hippen Büros in der City drauf gegangen
TorstenW
Interessant find ich die entstandenen Kosten.
8-Mann-Entwicklerteam und fast eine Mio Dollar in einem Jahr an Kosten?
Das sind grob 8000$ pro Person pro Monat an "Gehalt". Weil was braucht man ernsthaft um nen Spiel zu programmieren, außer nem Rechner und bissl Strom?
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Krypton17.01.15 13:00
Die 8 Personen sind ja auch nur das Kernteam. Wie im Sternchentext darunter steht, hat sich die Mitarbeiteranzahl während des Projekts auch mal verändert.
pava35
PS: 10 Level für 3,59? Die viele Spieler spätestens an einem halben Tag fertig hatten? Mehr als happig. Da mache ich aus Prinzip nicht mit. Sonst schön.

Kommt eben immer auf das Spielverhalten an. Ich spiel’ meistens nur wenig am Tag, so dass es dann bei diesem Spiel 1 Level am Tag ist. Dann hält es schon 10 Tage. Wenn du ununterbrochen dran sitzt und tatsächlich einen halben Tag investierst, kannst du einen erheblichen der Spiele in dieser Zeit druchspielen, auch manche PC/Mac Titel für 30 Euro.
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BudSpencer17.01.15 15:09
pava35
@QuickSilverEX

Gibt halt ein paar mehr "iPhone Chinpansen"

Aber das können ja auch zum großen Teil die Android-User sein.

PS: 10 Level für 3,59? Die viele Spieler spätestens an einem halben Tag fertig hatten? Mehr als happig. Da mache ich aus Prinzip nicht mit. Sonst schön.

Stimmt du kaufst dir lieber ein Bier für 3,50 dass du dann in 10 Minuten getrunken hast.
Falls du kein Bier trinkst, dann eben ein Cappuccino/Latte.

Und das ist jetzt besser?
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Apfelbutz
Apfelbutz17.01.15 18:07
zod1988
Apfelbutz
Google Play schon auf 13,9% und steigend. Ist iOS in Gefahr?


13,9% gegen 81,7%???

WO soll da die Gefahr liegen?

Das war ein Scherz.
Kriegsmüde – das ist das dümmste von allen Worten, die die Zeit hat. Kriegsmüde sein, das heißt müde sein des Mordes, müde des Raubes, müde der Lüge, müde d ...
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iPatrick18.01.15 13:55
Man muss bedenken, dass die Entwicklungskosten höchstwahrscheinlich auch Lizenzkosten (für Musik, Softwarebibliotheken usw.), Mietkosten für die Büro-Räumlichkeiten, Kosten für die Testgeräte (ggf. iOS-Geräte verschiedener Generationen) und natürlich die Kosten für den erfahrungsgemäß immensen Kaffeekonsum von Softwareentwicklern beinhalten.
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