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3D-Touch-Waage für iPhone 6s im Video vorgestellt

Um sicherzugehen, dass seine bessere Hälfte bei zwei Pflaumen die schwerere erhält, hat der britische Entwickler Simon Gladman eine Waage-App für das druckempfindliche 3D-Touch-Display des iPhone 6s und iPhone 6s Plus entwickelt. Unter dem Namen "Plum-O-Meter" zeigt die App das relative Gewicht in Prozenten an, da die 3D-Touch-Displays in Bezug auf die Druckstärke nicht geeicht sind. Außerdem unterscheidet sich das Ergebnis je nach Anzahl der Druckstellen, sodass sich absolute Werte nur schwer ermitteln ließen.

Entsprechend sind die Ergebnisse der App mit Vorsicht zu bewerten und mit der Genauigkeit einer Küchenwaage auch nicht zu vergleichen, wie der Entwickler selbst einräumt. Obendrein kann die App sehr leichte Früchte wie Himbeeren oder Weintrauben nicht erkennen, weil der 3D-Touch-Modus in diesem Fall von iOS 9 gar nicht erst ausgelöst wird. Dennoch ist die App für einfache Vergleiche wie im Fall zweier Pflaumen durchaus nützlich.

Größte Hürde könnte aber der Vertriebsweg sein. Die App ist nämlich Open Source und nicht im App Store erhältlich. Vielmehr müssen interessierte Nutzer Xcode 7 bemühen. Erst dann lässt sich die in der Sprache Swift programmierte App auf das eigene Gerät befördern. Wer sich das nicht zutraut, kann sich aber zumindest in dem nachfolgenden Video von den Möglichkeiten der App überzeugen.


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Kommentare

peacekeeper26.10.15 11:18
Man kann doch die Apps seit Xcode 7 selbst signieren ohne Entwickler Account?
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gritsch26.10.15 11:21
peacekeeper
Man kann doch die Apps seit Xcode 7 selbst signieren ohne Entwickler Account?

ja, ist so. und wurde sicherlich auch auf mtn berichtet...
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svenhalen
svenhalen26.10.15 11:25
Die Technologie kann nochmal interessant werden, wenn man über Gewicht bspw. eines Schlüsselbundes Daten aufrufen oder sich einloggen kann. Hab vor Jahren mal einen Bericht gesehen, den ich leider nicht mehr wiederfinde. Dabei ging es um die Übertragung von einer Datei von einem Rechner zu einem anderen, die konventionell über einen USB-Stick gemacht wurde, aber alternativ auch automatisch in einer Cloud liegen könnte. Am Ursprungsrechner war eine Waage angeschlossen, auf die der Nutzer seinen Schlüsselbund gelegt hatte. Das Gewicht wird genau gemessen und als Passwort genutzt. Legt er am Zielrechner den selben Schlüsselbund wieder auf die Waage, wird die entsprechende Datei automatisch geladen.
Ich fand das eine sehr elegante Lösung, um Alltagsgegenstände als mobilen "Speicher" zu nutzen.

Bei Tablets wurde das mit ForceTouch auch wieder Sinn machen
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Stefab
Stefab26.10.15 11:46
Wenn es OpenSource ist, braucht man seit Xcode doch keinen Bezahlaccount mehr, um sich eine App aufs eigene iOS Gerät zu laden …

Hab mir ja auch schon paar Testapps aufs iPhone gespielt, seit Xcode 7Beta, musste die beim Update auf iOS 9 zwar neu rüber kopieren, aber was soll's?
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ela26.10.15 12:04
Hier hat schon jemand eine Waage damit gebaut - geht aber nicht mit allen Gegenständen (Youtube-Video)
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sb26.10.15 12:30
peacekeeper
Danke, Text wurde korrigiert.
🎐 Sie werden häuslichen Frieden, finanzielle Sicherheit und gute Gesundheit genießen.
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macmuckel
macmuckel26.10.15 13:44
Ist es eigentlich auch für Nichtprogrammierer machbar, mit Xcode Apps auf das iPhone zu bringen?

Könnte ich mir etwas wie Zeppelin oder ein bestimmtes inoffizielles Plugin für eine "StoreApp" ohne Jailbreak installieren, würde ich mich doch sehr freuen.
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