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Apple beschreibt in Patent eine Lösung für 3D-Video-Bearbeitung

In einem bestätigten US-Patent zeigt Apple detailliert eine Lösung für die Bearbeitung von 3D-Videos. Derartige stereoskopische Videos entstehen durch zwei leicht versetzte Kameras, die so die Erzeugung eines räumlichen Eindruck auf 3D-Displays erlauben. Die im Patent beschriebene Videoschnitt-Software stellt daher auch zwei Kameraspuren gleichzeitig dar, um dem Nutzer einen Überblick über das Bildmaterial der Hauptkamera sowie der Zweitkamera zu geben. Mittels Bildanalyse und Meta-Daten wie dem Zeitstempel wird die korrekte synchrone Wiedergabe beider Kameraspuren gewährleistet. Für die Meta-Daten ist allerdings professionelle Kamera-Ausrüstung erforderlich, welche beispielsweise die beiden Kameras mit einer Hauptuhr für synchrone Zeitstempel verbinden kann.


Die Bearbeitung der zwei Kameraspuren erfolgt beim Kürzen, Teilen und Verschieben der Video-Clips synchron für beide Spuren. Andere Funktionen wie Farbfilter oder Effekte kann der Nutzer dagegen auf Wunsch nur für eine der beiden Kameraspuren durchführen. Das umfangreiche Patent zur 3D-Videobearbeitung wurde von Apple bereits im Juni 2010 eingereicht. Allerdings setzte Apple das Patent bislang nicht um. Stattdessen erschien rund ein Jahr später das grundlegend überarbeitete Final Cut Pro X, das den Fokus auf eine einfache Bedienung legt. Bislang ist nur mithilfe von Plugins eine Bearbeitung von 3D-Videos möglich, die aber aufgrund der vorgegebenen Architektur von Final Cut Pro einige Einschränkungen bei der Vorschau und den Effekten mitbringen.

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Kommentare

wolf121014.01.14 14:44
und was hab ich als Otto-Normalverbraucher von dieser News zum Patent ?
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JeDI14.01.14 15:04
Schonmal dran gedacht das hier vlt. auch ein paar Profis oder Freelancer aus dem Videobereich mitlesen, für die die News interessant sein könnte?

Mich interessiert der Bereich auch höchstens am Rande, aber ich muss es ja auch nicht lesen. Dieses ewige rumnörgeln nervt langsam
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ChristianLutz14.01.14 15:10
Bevor sie irgendetwas neues implantieren, sollen sie erstmal den Gamma Bug beheben!
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Gerhard Uhlhorn14.01.14 15:29
Ich habe beruflich mit 3D zu tun. Mich interessiert das sehr. Deswegen lese ich ja MTN!

Apple hat viele gute Ideen, aber warum setzen sie sie nicht um? Und wenn sie sie doch mal umsetzen, warum setzen sie sie dann meist so mangelhaft um? Das verstehe ich echt nicht!
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exi
exi14.01.14 15:32
Da sind vorher noch einige Bugs zu beheben.

Aber es ist nicht schlecht auf die nächste 3D-Welle vorbereitet zu sein. Nun kommt ja erstmal 4K.
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mac_heibu14.01.14 15:35
TaTaaaah! Und wieder malst ein unvermeidlicher "erst mal"-Beitrag!
Sobald Apple irgendetwas(!) macht, kommt irgendein Schlaukopf daher und meint: "Die sollen doch erstmal …"
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verstaerker
verstaerker14.01.14 15:42
gut zu lesen das da was in der Mache ist, hatte mich bei erscheinen von 10.1 sehr gewundert das es da keinen Workflow für gibt
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nowMAC14.01.14 16:33
Womit werden denn eigentlich 3D-Kinofilme geschnitten? Kenne mich in dem Bereich nicht aus!
Ne Ne, seit Steve Jobs nicht mehr da ist....
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Stereotype
Stereotype14.01.14 17:06
nowMAC
Womit werden denn eigentlich 3D-Kinofilme geschnitten? Kenne mich in dem Bereich nicht aus!

In der Regel mit Avid-Systemen.
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sockpuppet
sockpuppet14.01.14 20:58
Stereo Patent fuer ein Editing System.
Da ist Apple ja mal 4-5 Jahre hinten dran. Ausserdem wozu bitte braucht man fuer jedes auge eine eigene Timeline. Volkommene Platzverschendung in der Gui und auch nicht notwendig. Es kommt doch nur darauf an, dass das zweite Auge mit durchgeschliffen wird. Betrachten tut das zweite Auge beim Schnitt ohnehin keiner.
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Oceanbeat
Oceanbeat14.01.14 21:50
iMovie 3D + iPhone 6 - so wird ein Schuh daraus. Professionelles Equipment ist nicht zwingend notwendig...
Wenn das Universum expandiert, werden wir dann alle dicker...?
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wolfgag
wolfgag14.01.14 22:57
Würde mich ehrlich gesagt wundern, wenn es viele FCPX User gäbe, die an stereoskopischen Produktionen arbeiten.
Davon abgesehen, finde ich das man im Schnitt eh nicht viel an 3D Funktionalität braucht, ich habe da für das zweite Auge einfach immer nur das (timecode-identische) Footage ersetzt und fertig. Bei Animation, Compositing und Finishing sieht das ganze dann natürlich anders aus - da braucht man dann die entsprechenden Tools um die Konvergenz zu justieren, eventuelle Fehler zu korrigieren, Farben anzugleichen usw.
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sockpuppet
sockpuppet15.01.14 02:22
stimmt genau
wolfgag
Würde mich ehrlich gesagt wundern, wenn es viele FCPX User gäbe, die an stereoskopischen Produktionen arbeiten.
Davon abgesehen, finde ich das man im Schnitt eh nicht viel an 3D Funktionalität braucht, ich habe da für das zweite Auge einfach immer nur das (timecode-identische) Footage ersetzt und fertig. Bei Animation, Compositing und Finishing sieht das ganze dann natürlich anders aus - da braucht man dann die entsprechenden Tools um die Konvergenz zu justieren, eventuelle Fehler zu korrigieren, Farben anzugleichen usw.
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