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Cheetah3D in Version 4.2 mit physikalischer Himmelslicht-Simulation

Die 3D-Rendering-Lösung Cheetah3D ist nun in Version 4.2 erschienen. Das von Martin Wengenmayer entwickelte Programm beherrscht in der neuen Version unter anderem die physikalisch korrekte Simulation von Himmelslicht, den Gauss-Pixel-Filter, Gamma-Korrektur sowie weiche Schatten von Punktlichtern und kann die Lichtgeometrie darstellen. Weiterhin wird nun der 3DConnexion Space Navigator als Eingabegerät unterstützt. Darüber hinaus gab es Geschwindigkeits- und Qualitätsverbesserungen bei Reflektionen und Schatten, und die Strahlentiefe für das Rendering kann nun auf bis zu 24 Reflektionen erhöht werden. Cheetah3D 4.0 benötigt mindestens Mac OS X 10.4 und kostet 129 US-Dollar. Der Download ist rund 21 MB groß.

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