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MacPro 2009 nVidia und ATi-Grafikkarte gleichzeitig verwenden

xeno7407.03.1013:42
Hi,

ich portiere Spiele auf mehrere Betriebssysteme und habe folgendes Problem. Die portierten Spiele muß ich einmal mit einer ATi-Karte und danach mit einer nVidia-Karte testen. Das liegt daran, weil z.B. die Irrlicht Game Engine-Lib direkt mit einer nVidia-Lib auf Systemen mit nVidia-Karten verlinkt ist.

ldd libIrrlicht.so.1.6 unter FreeBSD:

libIrrlicht.so.1.6:
        libGL.so.1 => /usr/local/lib/libGL.so.1 (0x28727000)
        libXxf86vm.so.1 => /usr/local/lib/libXxf86vm.so.1 (0x28182000)
        libstdc++.so.6 => /usr/lib/libstdc++.so.6 (0x287c9000)
        libm.so.5 => /lib/libm.so.5 (0x28187000)
        libgcc_s.so.1 => /lib/libgcc_s.so.1 (0x2819c000)
        libc.so.7 => /lib/libc.so.7 (0x28080000)
        libGLcore.so.1 => /usr/local/lib/libGLcore.so.1 (0x288be000)
        libnvidia-tls.so.1 => /usr/local/lib/libnvidia-tls.so.1 (0x281b0000)
        libm.so.3 => /usr/local/lib/compat/libm.so.3 (0x281b2000)
        libXext.so.6 => /usr/local/lib/libXext.so.6 (0x281cd000)
        libX11.so.6 => /usr/local/lib/libX11.so.6 (0x2950f000)
        libxcb.so.2 => /usr/local/lib/libxcb.so.2 (0x281db000)
        libXdmcp.so.6 => /usr/local/lib/libXdmcp.so.6 (0x281f2000)
        librpcsvc.so.4 => /usr/lib/librpcsvc.so.4 (0x281f7000)
        libXau.so.6 => /usr/local/lib/libXau.so.6 (0x29625000)

Das heißt, dass ich nach dem Kompilieren + Linken einen Test des Spiels unter einer ATi-Karte machen muss.

Meine Idee:

Im x16-Steckplatz baue ich die ATi HD 4870 ein.

In einem der x4 Steckplätze setze ich die nVidia GT 120.

Ein zusätzlicher Vorteil wäre, dass ich das portierte Spiel einmal auf einer schnellen Grafikkarte (x16 ATi) und einmal auf einer langsamen (x4 nVidia) testen könnte um die Systemvoraussetzungen festlegen zu können.

Meine Frage an euch: Kann ich diese beiden Karten gleichzeitig im MacPro 2009 betreiben? An jeder Grafikkarte würde ich einen Monitor betreiben.

Viele Grüße

Xeno
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