Apple Design Awards 2026: Die Gewinner


Apple hat im Vorfeld der World Wide Developers Conference 2026 die diesjährigen Gewinner der Apple Design Awards bekannt gegeben. Dabei handelt es sich neben den "Apps of the Year" um die zweite große Auszeichnung für Software aus dem Apple-Kosmos. Der Preis geht an Apps und Spiele, die nach Apples Einschätzung durch besonders gelungene Gestaltung, technische Umsetzung und den Einsatz plattformspezifischer Funktionen auffallen. In diesem Jahr standen wieder 36 Finalisten zur Wahl, aus denen Apple zwölf Gewinner
bestimmte, jeweils eine App und ein Spiel in sechs Kategorien. Die Preisträger werden während der WWDC noch einmal offiziell gewürdigt.
Spiele, InklusionIn der Kategorie Vergnügen und Spaß gewinnen die App
grug von Ocho aus den Niederlanden sowie das Puzzlespiel
Is This Seat Taken? des spanischen Studios Poti Poti. Der Preis für Inklusion geht an
Guitar Wiz von Bijoy Thangaraj aus Indien sowie
Pine Hearts von Hyper Luminal Games aus Großbritannien. Apple hebt hier insbesondere Bedienhilfen, unterschiedliche Nutzungssituationen und zugängliche Gestaltung hervor.

Is this Seat taken – und Pine Hearts Innovation, InteraktionIn der Kategorie Innovation setzt sich die
NBA-App für die Apple Vision Pro durch, welche mehrere Live-Spiele, Statistiken und eine räumliche Darstellung des Spielfelds kombiniert. Bei den Spielen gewinnt
Blue Prince von Dogubomb. Für "Interaktion" zeichnet Apple
Moonlitt: Moon Phase Tracker von Flipping Hues aus Italien sowie
Sago Mini Jinja’s Garden aus. Bei Moonlitt verweist Apple ausdrücklich auf die gelungene Integration von Liquid Glass – offensichtlich war die Umsetzung der neuen Designsprache also auch ein Bewertungskriterium.
Basketball auf der Vision Pro Grafik, Sozialer EinflussIn der Sektion "Visuals und Grafiken" prämiert Apple die App
Tide Guide: Charts & Tables sowie
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition von CD Projekt. Gerade Cyberpunk dient Apple seit geraumer Zeit als Vorzeigeprojekt für anspruchsvolle Spiele auf dem Mac. Bleibt noch "Sozialer Einfluss": Hier setzten sich die visionOS-App
Primary: News in Depth vom Entwicklerteam Wood Metal Rocks sowie das Spiel
Consume Me von Jenny Jiao Hsia und AP Thomson aus den USA durch.