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Apple nimmt an der Games Developer Conference teil +++ Oceanhorn 3 ab heute auf Apple Arcade

Die Games Developer Conference (GDC) findet jährlich in San Francisco statt. Anders als Gamescom und Penny Arcade Expo (PAX) will die GDC hauptsächlich Entwickler ansprechen – es ist eher Fach- als Publikumsmesse. Das spiegelt sich in den Ticketpreisen wider: Ein Besucher zahlt etwa 1200 Dollar für die fünftägige Veranstaltung. Die Industriemesse bietet dafür zwei Preisverleihungsgalas, Konzerte, eine Menge Netzwerk-Events und Vorträge. Drei davon finden mit Apple-Beteiligung statt – allesamt am 11. März.


Der erste Vortrag widmet sich den Besonderheiten der Apple-Hardware, mit denen sich Spieleentwickler vertraut machen sollten. Insgesamt vier Vortragende sind für den einstündigen Vortrag angemeldet, allesamt Apple-Angestellte. Nach einer kurzen Pause geht es weiter mit einem Praxisbeispiel: Zwei CD-Projekt-Red-Entwickler berichten, wie die Mac-Version von Cyberpunk 2077 entstanden ist. In der letzten Vorlesung dreht es sich um Apples App Stores – Entwickler erfahren, wie sie das „Potenzial ihrer Spiele im App Store maximieren“. Hierbei erhalten die Apple-Präsenatoren Unterstützung durch Nadia Thorne von Black Salt Games, dem Indie-Studio hinter Dredge.


Oceanhorn 3 ab heute auf Arcade
Die Spielereihe „Oceanhorn“ nahm vor dreizehn Jahren auf iOS ihren Anfang. In den Folgejahren wurde der Erfolgstitel auf viele Plattformen portiert; 2019 kam der zweite Teil heraus. Der dritte Teil der Abenteuerreihe erscheint vorerst exklusiv für Abonnenten von Apple Arcade. „Oceanhorn 3: Legend of the Shadow Sea“ ist für Kinder ab 9 Jahren freigegeben. Auf dem Mac nimmt das Single-Player-Spiel knapp 6 GByte SSD-Platz ein und setzt macOS 12 voraus. Gleichzeitig stehen Versionen für iPad (ab iPadOS 15), iPhone, iPod touch (ab iOS 15), Apple TV (ab tvOS 15) und Apple Vision bereit. Es wird empfohlen, einen Spiele-Controller zu verwenden. Die beiden Vorgänger Oceanhorn sowie Oceanhorn 2 sind weiterhin für macOS und andere Apple-Plattformen im App Store zu haben. Zusätzlich gibt es mit Chronos Dungeon einen kooperativen Multiplayer-Titel für Mobilplattformen, der in der Oceanhorn-Welt spielt.

Kommentare

Dirk!05.03.26 17:40
Oceanhorn 3 ruckelt auf dem neuesten Apple TV in der Standardeinstellung leider unerträglich.
Vielleicht hätten sie erstmal ein neues Apple TV rausbringen sollen, dann würden sie heute einige davon verkaufen 😉
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Spacely05.03.26 21:09
Ich hoffe Apple zeigt sich in Zukunft mehr auf Games Veranstaltungen.
Da muss mehr in dem Bereich von den Studios kommen.
Die Toptitel die es aktuell gibt wird Apple mit sehr viel Geld bei denen eingekauft haben.
Aber die Studios müssen freiwillig für den Mac entwickeln.
Diese Pyramidenspiele lasse ich dabei mal außer acht.
+1
xcomma06.03.26 14:15
Im wahnsinnig grossen Mobile Gaming Markt hat Apple sicherlich einen guten Stand, aber im "Desktop Gaming" ist Apple einfach irrelevant.

Hier z.B. ein Steam Report von Februar 2026 . Apple Hardware ist das Schlusslicht und gar fast nur die Hälfte von Linux Maschinen:


Bei der damaligen Vorstellung der Silicon Chips und der damit einhergehenden fulminanten Grafikpower hätte ich mir gewünscht, dass ein echter Mitbewerber zu den allgegenwärtigen NVidia-Maschinen auf die Bühne tritt. Denn lieber hätte ich in einen solchen Mac investiert als dass ich Microsoft und NVidia Geld gebe.

Aber auch heute noch ist Mac einfach keine ernstzunehmende Plattform für Spiele geschweige denn Triple A Titel bzw. Game Publisher. Gerade auch nach dem Krach mit Epic Games (ja, die sind auch die Pest) muss sich ein Studio schon die Frage stellen, ob es wert ist, wenn bei Unstimmigkeiten irgendwann Apple einem einfach die Developer Lizenz entzieht, Games aus dem App Store schmeisst usw. - sich in so eine Abhängigkeit zu begeben.

Daher steht hier immer noch leider eine Windows Maschine für einen einzigen Grund: Gaming.
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