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Was man in Zukunft mit Vision Pro und Co erwarten kann

MacKaltschale28.09.2306:40
Gaussian Splatting. Die Performance der ersten Vision Pro wird dafür nicht reichen, aber künftige Brillen sollten das bald schaffen. Der benötigte Speicher ist sehr hoch, aber das Ergebnis ist einfach unglaublich gut, die Technik ist das krasseste, was ich jemals gesehen habe. In Filmen dürfte das sehr schnell zum Einsatz kommen.

Aras, der ehemalige Shaderguru von Unity, hat die Datenmenge des Beispiels des Original Papers inzwischen um Faktor 14 verkleinern können.
Wer es ausprobieren will, kann eine Umsetzung für Unity hier laden . (Unity kostet ja nichts.)




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Kommentare

FlyingSloth
FlyingSloth28.09.2307:25
Gaussian Splatting ist ein riesen Milestone und pusht sowohl Games als auch VFX wirklich vorwaerts, was Realtime Rendering mit fotorealistischen Ergebnissen anbelangt.
Wuerde gerne zeigen was wir hier gerade mit 3DGS machen (darf aber leider nicht).

Aber ja 3DGS ist der Wahnsinn!
„Fly it like you stole it...“
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