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Galerie>Sonstiges>Photo vs. Rendering

"Photo vs. Rendering" von Mapache

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Ausgangsbeitrag

Mapache15.02.1207:34
Hier habe ich mal getestet wie realistisch die Berechnung von Tiefenschärfe in CINEMA 4D ist. Die Virtuelle Kamera hat die gleichen Werte (Brennweite, Blende, ...) und Position wie die reale Kamera.

Kommentare

wutzywutz
wutzywutz15.02.12 08:04
links Photo, rechts Rendering ?
8bitman15.02.12 08:13
Cool, Carcassonne!
Without15.02.12 08:54
Sieht echt gut aus!

Ich hatte hier auch mal ein Foto VS Render,
hab aber die Perspektive nicht zu 100% hinbekommen

Alex.S
Alex.S15.02.12 09:01
Ist alles schön und gut aber was ist mit dem Licht? Aha...
Not so good in German but I do know English and Spanish fluently. Warum ich es mit dem Deutsch überhaupt versuche? Weil ich in Deutschland arbeite! Lechón >:-]
Mapache15.02.12 10:02
Sieht gut aus. Die Samples noch etwas höher setzen, damit der Grein verschwindet und es sieht gut aus.
Was ist wo mit welchem Licht?
Ling Ling15.02.12 10:08
Mapache

Klasse! Wenn man es nicht weiß kann man den Unterschied auch gar nicht erkennen.
Dirk!15.02.12 10:36
Klasse! Wenn man es nicht weiß kann man den Unterschied auch gar nicht erkennen.
Doch kann man. Guck Dir mal die Lücke zwischen den Beinen der beiden vorderen Männchen an!
morris
morris15.02.12 10:37
Danke für die Demo!

@ Licht:
Die Strahlentiefe vielleicht noch etwas raufsetzen, damit es...äh... zwischen den Beinen nicht so dunkel ist.

Ling Ling15.02.12 10:50
Dirk!
Klasse! Wenn man es nicht weiß kann man den Unterschied auch gar nicht erkennen.
Doch kann man. Guck Dir mal die Lücke zwischen den Beinen der beiden vorderen Männchen an!

Du hast mich nicht verstanden. Was ich meinte ist eigentlich. Wenn man nur EIN Bild sieht, weiss man nicht ob es echt ist oder gerändert weil, das gerenderte so verdammt echt aussieht.
Mapache15.02.12 11:03
Wenn du das fehlende Bokeh im geränderten Bild meinst, das liegt nur daran, dass die Position der Kamera und der Männchen nicht 100% passt. Wenn da Licht durchkommen würde, dann würde man auch das Bokeh sehen.
Ja, ein paar mehr Bounces bei GI hätte nicht geschadet, mit ging es da aber hauptsächlich um die Tiefenschärfe.

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